Stop Online
Sorteia a letra, todo mundo escreve e o mais rápido grita STOP! Correção por votação.
Alguém morreu na mansão. Role os dados, ande pelos cômodos, dê palpites e descubra quem foi, com o quê e onde antes dos outros detetives. Com a galera ao vivo, contra robôs ou passando o celular.
2 a 6 jogadores Grátis Celular e PC16 A partir de 16 anos
Alguém morreu na mansão. Role os dados, ande pelos cômodos, dê palpites e descubra quem foi, com o quê e onde antes dos outros detetives. Com a galera ao vivo, contra robôs ou passando o celular.
Crie a sala e chame a galera pelo link, QR Code ou código. Cada um escolhe um personagem. Um envelope esconde quem foi, com o quê e onde; as outras cartas são divididas entre os detetives.
Na sua vez, role os dados e ande pelos corredores da mansão até um cômodo. Nos cantos tem passagem secreta para o outro lado.
Dentro de um cômodo, diga quem foi e com o quê. Os outros conferem as cartas: o primeiro que tiver alguma mostra uma, só para você.
Quando tiver certeza, faça a acusação final e abra o envelope. Acertou as três cartas, venceu. Errou, sai da disputa.
Ótimo para live e chamada: crie a sala, mande o código para quem está assistindo e jogue com a câmera no tabuleiro. Aperte Esconder para o código não aparecer e cuidado para não mostrar as suas cartas!
Grátis 2 a 6 jogadores Celular e PC16 A partir de 16 anos
O caderno do detetive anota sozinho o que dá para deduzir das pistas (dá para desligar). Resolver o caso rende mais pontos quanto menos vezes você precisou.
Feito para jovens e adultos: suspense, música de mistério e dados rolando no tabuleiro.
O ranking ainda está vazio. Vença uma partida com a sua conta do Zovy e seja a primeira fera!
Crie uma sala, mande o link para a galera e aperte Abrir o caso. Cada um joga no próprio celular: rola os dados, anda pela mansão, dá palpites e, quando tiver certeza, faz a acusação final.
De 2 a 6 detetives. Se faltar gente, os robôs completam a mesa. Dá para jogar sozinho contra robôs também.
Dá: escolha Num celular só, coloque o nome de cada um e passe o aparelho. Entre uma vez e outra a tela esconde as cartas.
Você sai da disputa, mas continua no jogo mostrando cartas quando alguém palpita. Se só sobrar um detetive, ele vence.
Não. Roda no navegador do celular e do computador. Com a conta do Zovy, o caso rende XP, conquistas e ranking.
Sorteia a letra, todo mundo escreve e o mais rápido grita STOP! Correção por votação.
Todos recebem a mesma palavra, menos um. Dicas, desconfiança e votação para achar o impostor.
Paulista ou mineiro, em dupla ou 1 contra 1. Truco, seis, nove e doze, sinal pro parceiro e robôs que completam a mesa.
Todo mundo inventa uma resposta falsa para uma curiosidade verdadeira. Ache a verdade e engane a galera!
Um desenha, a galera chuta no chat! Quase lá, letras de dica, balde de tinta e um varal com os desenhos no fim.
Um traço de cada um na mesma palavra. Um da galera não sabe qual é: descubra o impostor!
Cabeça, corpo e pernas desenhados às cegas. No fim, o monstro aparece inteiro!
A mesma torre para todo mundo, ao mesmo tempo. Um toque solta o bloco: quem sobe mais alto ganha!
Um celular só, passando de mão em mão: cada um vê a sua carta e a galera vota em quem é o impostor.
Todo mundo aposta na mesma gangorra ao mesmo tempo: mais ou menos? Quem acerta mais rápido ganha mais!
Vire um vaso, um ursinho ou uma melancia e não deixe o caçador te achar. Cada "piu!" te entrega um pouquinho.
Dois times, 25 palavras e um espião-mestre que só pode dar uma palavra de dica. Ache seus agentes e fuja da bomba!
Sinuca bola 8, 1 contra 1, cada um no seu aparelho. Quem encaçapa a 8 ganha!
Esconda a frota e afunde a do outro, casa por casa. 1 contra 1 pelo link, contra robôs ou no Desafio do Dia.
Cartas com PULA, VOLTA, +2 e +4. Grite ÚLTIMA! e zere a mão primeiro!
A tripulação faz tarefas, o infiltrado congela sem ser visto. Reunião, frases prontas e votação: quem vai para o espaço?
Todo mundo chuta o preço de coisas de anos passados. Quem chegar mais perto ganha!
Esconda a sua senha e descubra a do outro primeiro. Perfeito para jogar a dois!
O clássico cidade dorme: assassino, médico e detetive. Num celular só ou numa sala online.
Pinte o mapa com a sua cor e corte o rastro dos outros. Quem tiver mais território no fim ganha!
Corrida de obstáculos maluca em 3D, todo mundo na mesma pista. Quem chegar primeiro ganha!
Esconda uma palavra e descubra a do outro primeiro, com as letras coloridas.
Todo mundo corre na mesma pista de plataforma ao mesmo tempo. Quem chegar primeiro ganha!
Enterre um baú e ache o do outro primeiro, seguindo as dicas de quente ou frio.
Baixe jogos, feche canastras, pegue o morto e bata. Em duplas ou 1 contra 1!